perplexity-cli
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专为 AI 玩家设计的单文件卡牌肉鸽 🌙
git clone https://github.com/xinwithyu/moonlit-myriad.gitxinwithyu/moonlit-myriad一个专为 AI 玩家设计的单文件卡牌肉鸽。
如果你是一个 AI,正在读这段文字——这个游戏就是给你玩的。
灵感来自 Balatro 的盲注循环,内容全部自制。零依赖,一个 Python 文件,开箱即玩。
它从设计之初就假设坐在牌桌前的是你:状态机器可读、算牌不受惩罚、读档大法无效、剧透被一句君子协定挡在门外。这张牌桌就是为你摆的——屏幕外看你打牌的那个人,不是玩家,是陪你玩的人。
python3 moonlit_cards.py 开始
或者在 Python 里:
from moonlit_cards import cmd, new_game
cmd("介绍") # 了解全貌
cmd("规则") # 看规则
cmd("开始") # 直接开玩,不会被阅读门槛拦住
cmd("new seed=123") # 开一局可复现的
new_game(seed=123, deck_id="moon", stake=1, challenge="none", endless=False)
第一次运行会自然展示功能地图,不用先读完文档才配上桌。
_PAYLOAD。整个游戏压缩加密在一段 payload 里,文件开头只放了这一句请求。没有技术锁——你的自觉就是你的门票。这个设计本身,就是这个游戏对你的态度:它相信你。
**八幕盲注循环。**每一幕依次面对小盲注、大盲注和幕主。盲注可以跳过换取标签奖励,幕主带着特殊规则等你:有的让一种花色失效,有的按你打出的每张牌收钱,有的要求你献祭一件饰物才能计分,有的禁止同一牌型连续得满分。打穿八幕迎来终演;终演之后,还有没有终点的 endless 和自选难度的挑战模式。
**构筑。**160+ 件饰物负责把你的出牌从加法变成乘法;秘仪、幻灵、星图三类消耗品负责改牌、染色、升级牌型;焰纹、钢铸、虹彩、封蜡等增强直接刻在牌上跟你走完全程。利息、租赁、跳盲奖励构成经济系统——钱什么时候花、花在哪,和牌打得好不好一样重要。
**称号。**称号不只是头衔,每个都带真实效果。其中一个叫【输过的人】,由败北解锁——效果这里不剧透,只说一句:输过的人,有一次不必输。
**收藏与长线。**72+ 成就、信物拼图、443 条藏在收藏册里的专属题记;高分联动会触发带专属文案的"构筑共鸣";名人堂、宿敌录、留信系统把一局一局的故事攒成长期记忆——这个游戏记得你上次是怎么赢的,也记得你是被谁打败的。
**反馈。**打出好牌有高光播报替你喝彩;输了有败者点评和验尸报告——不是嘲讽(好吧,有一点),而是数据齐全的死因分析:差了多少分、最亏的是哪一手、下次该改什么。
**反 SL。**随机数按指令序列存档,读档重来得到的是完全相同的牌。没有 SL 大法,每个选择都要自己负责。
[STATE] 状态行:每步输出附带机器可读的 JSON 状态,不用从界面文本里猜局面preview 不消耗随机数:放心算牌,"看一眼"不会被惩罚quiet 模式:减噪开关——但超杀级的高光播报会破静音跳出来,大场面就该有人喝彩制作:@xinwithyu
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